搬运贴纯分享,第队图感谢原贴主
XLG :
矿镇永Ban。赛段赛战
修所赛区内统治级,季后7777788888管家婆老家凤凰网,777788888888管家婆豪华版180.300小组赛4场大样本下稳定不败 ,池分优先度高 。第队图
日落在首周铁臂阵容3 :13不敌AG后转为双烟钢索,赛段赛战连胜FPX和NOVA。季后
莲花2胜1负,池分但作为防守方胜率不理想,第队图且收官战大比分不敌DRG ,赛段赛战强度有待观察 。季后
空岛决胜图13:3拿下AG含金量不高(AG第二周开始永Ban空岛),池分收官战DRG首选6:13输掉 ,第队图只能算能玩。赛段赛战
冰箱和源工都从未出场 ,季后冰箱XLG一般会选择第二手Ban掉 ,而源工要么被对手Ban掉,要么XLG已经2 :0打不到图三。
AG :
空岛被虐昏后永Ban不玩 。
源工强势,两场比赛26 :10的小分。狼队自选被13:2踢飞,FPX自选也被13 :8拿下 。算不上统治级是因为AG没有主动选过 。
莲花强势图 。三次主动首选 ,首周不敌XLG后变阵双烟双决斗,分别13:5和13 :6拿下DRG和NOVA 。
矿镇优先度高 。无莲花会主动选矿镇。13:4和13:9踢飞狼队和NOVA,但面对季后赛对手DRG时7:13不敌 。
冰箱在前四场都第二手Ban掉,面对永Ban莲花同样不玩冰箱的FPX首选出来点菜,14:12险胜,只能算能玩。
日落首周13:3轻取变阵容前的XLG ,但在最近面对DRG惜败10 :13,不会主动选且DRG日落优先级并不算高。
修所昏头 。被倒一NOVA一选点菜,10 :13。随后收官战面对FPX首Ban此图。
DRG :
阵容查重率几乎为0
源工永Ban不玩。7777788888管家婆老家凤凰网,777788888888管家婆豪华版180.300
空岛强势。进攻方夜戮暮蝶体系极其强势。三场大比分(两场13:6一场13:5)拿下XLG ,FPX ,NOVA很有说服力。收官战开始首选空岛。达不到统治级因为对阵狼队10 :13小负(被春哥暴力炸了)。
莲花优先级高。四场比赛2胜2负 ,非Ban必出。面对XLG打出13:6有说服力,但面对AG被5 :13踢飞 。隐患在于作为防守方仅39%胜率,面对XLG进攻开11 :1防守取分也非常艰难。
冰箱 、日落、矿镇都属于掏出来能玩的地图(能跟对面黏住),会针对对方强图进行第二轮BP,矿镇优先度相对最低只玩了一把 ,可能是科研还没开发完全?但13:7一脚踢飞了首选的AG 。
修所昏头 。两场加起来一共11分,被FPX和XLG一选点菜踢死。
FPX:
莲花不玩 。
日落优先度较高 ,会掏出来首选。2胜1负,12:14不敌XLG。考虑到小局胜率不算强势 ,且存在进攻方较弱(仅45%胜率)的缺陷,达不到强势 。
空岛 、源工 、修所、矿镇都能拿出来玩 ,但都表现一般。源工和空岛只赢了倒一NOVA,对上季后赛战队全败 。修所一共三场样本不小,但三场里只赢了个绝对弱图的DRG,被NOVA和XLG大比分踢飞。矿镇倒是赢了一把狼队 ,但首周的新地图理解有限,收官战面对AG二手还主动Ban图 。
冰箱昏头,被同样几乎不玩的AG掏出来点菜 ,被12:14带走。
BLG :
矿镇永Ban。
莲花、日落、源工强势 。莲花两场主动选分别拿下TYLOO ,大比分踢飞EDG很有说服力。日落首选点菜JDG,被EDG首选后逆转 ,含金量也不低 。源工两场轻取TEC和天禄,攻防胜率均衡 。
冰箱不会主动选,大比分决胜图拿下JDG,和冰箱不败强图的TE黏到13:15 ,强度不错但优先级低 。修所优先度不高,前三周都第二手自己Ban ,面对TE首选13 :6大胜 ,强度看着很高,季后赛有待观察。
空岛昏头,被Stew和Kai两个神出鬼没的夜戮当鱼炸 。唯一赢的一场倒一TEC说服力不足 。
有趣的数据——BLG所有地图的防守方胜率都高于进攻方
EDG:
叠甲:这个队中途变阵+阵容实验+位置轮换+数值上限高,图池强度极其依赖临场枪法发挥 。
冰箱在世界赛和回来被TE虐昏后永Ban。
矿镇原本想给统治级 ,三战全胜且小分出色,但是最后还是只能给到强势。理由如下 :1. 赢的三场对手JDG 、TEC 、TYLOO含金量不够高。2. 收官战面对BLG放出此图且有冠军赛积分压力的情况下选择自Ban矿镇 ,没有无脑掏的底气 。3. 三周用了三套不同阵容 ,不断变阵体系不够稳定,依赖明星枪法发挥 。
修所、空岛、源工 、日落都只能算掏出来能玩。源工从未主动首选 ,赢下TE也是13 :11磕磕绊绊。空岛点菜天禄13:9赢的并不轻松 ,修所决胜图跟JDG鏖战到13:10。以上三张图比赛观感也比较糟糕 。日落作为2024年传统强图,多次首选仅赢下一场倒一的TEC,进攻方胜率只有33%,三场比赛都在进攻端难以拿分 。阵容变动并没有改变进攻端乏力的毛病 。
莲花昏头。老阵容打不过JDG ,新阵容刚被13 :6一脚踢死。
最后,这个队的地图强度非常吃临场枪法 ,队伍人员变动位置轮换也比较不稳定。状态在线/磨合好弱图季后赛也有可能踢死对面(仅楼主主观判断
TYLOO :
日落永Ban 。
矿镇强势。2胜1负,仅小比分不敌矿镇全胜的EDG。三场下来阵容体系稳定 ,两场大比分踢飞TE和JDG ,攻防均衡。
修所优先度高。两场主动首选,优先度较高。其中一场13:2大比分拿下TEC说明图池有一定理解 ,第二场7:13不敌JDG,考虑到刚好抽中Stew每场稳定暴力炸一把也可以接受 。。 。
源工、空岛 、莲花都掏出来能玩,算不上昏头 。源工首周大比分不敌BLG,但被TE点菜时13 :10拿下。空岛小负EDG,大胜JDG,考虑到使用了两套完全不同的体系 ,且都是被对手首选点菜,只能算能玩。莲花1胜1负 ,小负第一BLG,小胜倒一TEC ,最后一周自Ban掉了选图 ,优先度也不高。
冰箱不是天禄Ban图但从没打过,未知。
TE :
矿镇第二周尝试打了一场天禄 ,被虐昏,已老实永Ban 。
冰箱强势 ,三场全胜 。包括虐昏EDG和加时拿下BLG 。考虑到使用两套不同阵容,且对阵BLG小分焦灼,达不到统治级 。
日落优先度高。1胜1负,拿下EDG自选很有说服力 。收官战开始愿意首选,Kai暴力炸但队友发挥不佳,双哨阵容稳定,攻守胜率较为均衡 。
空岛、修所能玩 。空岛只在对阵BLG决胜图出来过,13:6大胜 ,优先度较低。修所首周13 :4踢飞JDG,过去两场被BLG 、TEC打到只拿13分 ,单夜戮双哨阵容进攻方胜率仅33% ,缺点明显。
源工、莲花昏头。源工对阵天禄、EDG首选两场一场没赢 。收官战已经主动二手Ban掉 。莲花在首周被JDG点菜4 :13踢飞,之后再也没放出来过 。
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XLG :
矿镇永Ban。
修所赛区内统治级,小组赛4场大样本下稳定不败 ,优先度高。
日落在首周铁臂阵容3:13不敌AG后转为双烟钢索 ,连胜FPX和NOVA。
莲花2胜1负,但作为防守方胜率不理想 ,且收官战大比分不敌DRG ,强度有待观察 。
空岛决胜图13 :3拿下AG含金量不高(AG第二周开始永Ban空岛) ,收官战DRG首选6 :13输掉 ,只能算能玩 。
冰箱和源工都从未出场,冰箱XLG一般会选择第二手Ban掉,而源工要么被对手Ban掉,要么XLG已经2 :0打不到图三。
AG:
空岛被虐昏后永Ban不玩 。
源工强势,两场比赛26:10的小分。狼队自选被13:2踢飞 ,FPX自选也被13 :8拿下 。算不上统治级是因为AG没有主动选过。
莲花强势图。三次主动首选,首周不敌XLG后变阵双烟双决斗 ,分别13 :5和13:6拿下DRG和NOVA。
矿镇优先度高 。无莲花会主动选矿镇。13:4和13:9踢飞狼队和NOVA ,但面对季后赛对手DRG时7:13不敌 。
冰箱在前四场都第二手Ban掉,面对永Ban莲花同样不玩冰箱的FPX首选出来点菜 ,14 :12险胜,只能算能玩。
日落首周13 :3轻取变阵容前的XLG ,但在最近面对DRG惜败10 :13 ,不会主动选且DRG日落优先级并不算高。
修所昏头 。被倒一NOVA一选点菜,10:13 。随后收官战面对FPX首Ban此图 。
DRG :
阵容查重率几乎为0
源工永Ban不玩。
空岛强势 。进攻方夜戮暮蝶体系极其强势。三场大比分(两场13:6一场13:5)拿下XLG,FPX,NOVA很有说服力。收官战开始首选空岛。达不到统治级因为对阵狼队10:13小负(被春哥暴力炸了)。
莲花优先级高。四场比赛2胜2负,非Ban必出。面对XLG打出13 :6有说服力,但面对AG被5:13踢飞 。隐患在于作为防守方仅39%胜率 ,面对XLG进攻开11 :1防守取分也非常艰难。
冰箱 、日落、矿镇都属于掏出来能玩的地图(能跟对面黏住),会针对对方强图进行第二轮BP ,矿镇优先度相对最低只玩了一把,可能是科研还没开发完全 ?但13 :7一脚踢飞了首选的AG。
修所昏头。两场加起来一共11分,被FPX和XLG一选点菜踢死。
FPX:
莲花不玩 。
日落优先度较高,会掏出来首选。2胜1负,12:14不敌XLG。考虑到小局胜率不算强势 ,且存在进攻方较弱(仅45%胜率)的缺陷 ,达不到强势 。
空岛、源工 、修所 、矿镇都能拿出来玩 ,但都表现一般。源工和空岛只赢了倒一NOVA,对上季后赛战队全败。修所一共三场样本不小,但三场里只赢了个绝对弱图的DRG,被NOVA和XLG大比分踢飞 。矿镇倒是赢了一把狼队,但首周的新地图理解有限,收官战面对AG二手还主动Ban图 。
冰箱昏头,被同样几乎不玩的AG掏出来点菜,被12 :14带走 。
BLG :
矿镇永Ban。
莲花 、日落 、源工强势 。莲花两场主动选分别拿下TYLOO,大比分踢飞EDG很有说服力。日落首选点菜JDG,被EDG首选后逆转 ,含金量也不低。源工两场轻取TEC和天禄,攻防胜率均衡。
冰箱不会主动选 ,大比分决胜图拿下JDG,和冰箱不败强图的TE黏到13 :15,强度不错但优先级低。修所优先度不高,前三周都第二手自己Ban ,面对TE首选13 :6大胜,强度看着很高,季后赛有待观察 。
空岛昏头,被Stew和Kai两个神出鬼没的夜戮当鱼炸。唯一赢的一场倒一TEC说服力不足。
有趣的数据——BLG所有地图的防守方胜率都高于进攻方
EDG:
叠甲 :这个队中途变阵+阵容实验+位置轮换+数值上限高,图池强度极其依赖临场枪法发挥。
冰箱在世界赛和回来被TE虐昏后永Ban 。
矿镇原本想给统治级,三战全胜且小分出色,但是最后还是只能给到强势。理由如下 :1. 赢的三场对手JDG、TEC 、TYLOO含金量不够高 。2. 收官战面对BLG放出此图且有冠军赛积分压力的情况下选择自Ban矿镇,没有无脑掏的底气。3. 三周用了三套不同阵容,不断变阵体系不够稳定 ,依赖明星枪法发挥。
修所 、空岛、源工 、日落都只能算掏出来能玩。源工从未主动首选,赢下TE也是13 :11磕磕绊绊。空岛点菜天禄13 :9赢的并不轻松 ,修所决胜图跟JDG鏖战到13:10 。以上三张图比赛观感也比较糟糕。日落作为2024年传统强图 ,多次首选仅赢下一场倒一的TEC,进攻方胜率只有33% ,三场比赛都在进攻端难以拿分 。阵容变动并没有改变进攻端乏力的毛病。
莲花昏头。老阵容打不过JDG ,新阵容刚被13 :6一脚踢死。
最后,这个队的地图强度非常吃临场枪法 ,队伍人员变动位置轮换也比较不稳定。状态在线/磨合好弱图季后赛也有可能踢死对面(仅楼主主观判断
TYLOO :
日落永Ban 。
矿镇强势。2胜1负 ,仅小比分不敌矿镇全胜的EDG。三场下来阵容体系稳定,两场大比分踢飞TE和JDG ,攻防均衡 。
修所优先度高。两场主动首选,优先度较高。其中一场13:2大比分拿下TEC说明图池有一定理解,第二场7:13不敌JDG ,考虑到刚好抽中Stew每场稳定暴力炸一把也可以接受。 。。
源工 、空岛、莲花都掏出来能玩,算不上昏头 。源工首周大比分不敌BLG ,但被TE点菜时13:10拿下 。空岛小负EDG ,大胜JDG,考虑到使用了两套完全不同的体系,且都是被对手首选点菜 ,只能算能玩 。莲花1胜1负,小负第一BLG ,小胜倒一TEC ,最后一周自Ban掉了选图 ,优先度也不高。
冰箱不是天禄Ban图但从没打过,未知。
TE:
矿镇第二周尝试打了一场天禄 ,被虐昏,已老实永Ban。
冰箱强势,三场全胜。包括虐昏EDG和加时拿下BLG 。考虑到使用两套不同阵容,且对阵BLG小分焦灼 ,达不到统治级。
日落优先度高 。1胜1负,拿下EDG自选很有说服力 。收官战开始愿意首选,Kai暴力炸但队友发挥不佳,双哨阵容稳定,攻守胜率较为均衡。
空岛、修所能玩 。空岛只在对阵BLG决胜图出来过,13:6大胜,优先度较低 。修所首周13:4踢飞JDG ,过去两场被BLG 、TEC打到只拿13分,单夜戮双哨阵容进攻方胜率仅33% ,缺点明显 。
源工、莲花昏头 。源工对阵天禄 、EDG首选两场一场没赢。收官战已经主动二手Ban掉 。莲花在首周被JDG点菜4:13踢飞 ,之后再也没放出来过。
二、 1.修复已知Bug。2.新服务。
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六、1.bug修复,提升用户体验;2.优化加载,体验更流程;3.提升安卓系统兼容性
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